跑跑卡丁车那全民漂移的年代究竟还能否重现?
作者:三叔
很久没有写文章了,最近一直在玩跑跑卡丁车手游,作为一个06年端游的老玩家,可以说颇有感触。跑跑手游上线运营百天,即推出拉回流活动,玩家流失失控,究竟为何?是游戏本身问题,还是运营问题,又或者说是游戏类型受限?跑跑卡丁车曾经那全民漂移的年代究竟还能否再现?
“全民漂移”是当年跑跑卡丁车端游风靡一时的宣传语,可以说一点也不夸张,作为一个跑跑卡丁车的老玩家,就在这个刚刚过去的夏天,体验了一把跑跑卡丁车手游带给我的情怀和快感。与十几年前的端游好友,一起玩了三个多月,从一开始的喜悦到这几天大家逐渐冷静,大家都感受到了这个游戏的变化,甚至有些小伙伴已经不怎么上线了。我才开始重新审视这款游戏。
跑跑手游公测到底是一个什么水平?
跑跑的手游曾经上线过很多次了,都无疾而终,而这一次真的是带给了玩家太大的惊喜,无论从还原度,手感,还是地图,车型,流畅度,完成度,一切的一切,都太完美了。特别是“完成度”简直不像是一个新上线的游戏。
从官方公布的预约玩家人数来看,超过了2000万之多(虽然可能有水分,但是相信人数也确实不少)。从Appstore下载和畅销的排行榜,以及微信好友的在玩人数,可以说跑跑这次的公测成绩,应该可以打一个满分,真的很火爆,甚至公测初期的成绩应该是完全超越了官方的预期,以至于后期的很多运营行为并没有完全的跟上。因为在初期取得如此的成绩后,随后的迅速下滑,却也是显而易见的。
是什么原因造成了短期内的用户流失?
1•游戏的“完成度”太高
没错,就是完成度太高,跑跑手游在制作上的完成度,真的太高了,已经不像是一个新游戏,而像是一个运营了两三年不断完善的产品。
这个点,真正的害惨了这个游戏,本身跑跑卡丁车是一个休闲类游戏的定位,曾经的端游的竞速模式是从E3一点一点的进化的,一开始大家谁都不比谁强多少,你跑的再好,绝大多数人也都能完成,弯道,碰撞等等的不确定性,让玩家着迷。然而跑跑的手游,一下子就到了拖飘的版本,这样玩起来非常的爽,但是对于新手玩家来说,真的真的太难了,而且游戏的水平差异化太严重,经常开一局,只有第一名完成了,这样的游戏体验自然就不太好。
2•驾照考试“断崖式”难度提升
L1驾照考试,可真的是直到现在都会被玩家“吐槽的”点。官方可能是想让L1驾照作为玩家一个最高水平的认证,提高难度本是没有问题,但是在游戏公测当天这个模块便是开放给玩家确实是不太应该。
因为对于新手玩家来说,既然你开放给我,说明你是觉得在这个阶段我可以完成这个挑战的,然而L1驾照的难度给90%以上的玩家带来的挑战都是毁灭性的,完全的碾压式打击自信。L1驾照到底该不该这么难?或许官方还有自己的角度,但是在难度提升如此大的情况下,在公测当天就开放L1驾照考试,肯定是不太应该的。
3•不恰当的借鉴“成功游戏”
从游戏界面和上线的活动,可以看到跑跑手游在运营上借鉴了王者荣耀很多地方,有很多很多的充值活动,免费礼物领取,打卡,签到,等等等。但是问题是王者荣耀也不是一上线就这样,是在经历了很久的版本更新和用户沉淀之后,才到了现在肆无忌惮的的“无数广告弹窗”版本。(现在比刚公测时能好很多)
然而跑跑卡丁车手游,居然堂而皇之的在公测当天就采用了这种重度的广告行为。无疑对于跑跑手游用户来说,完全还没有到能够接受的程度。
4•侮辱玩家的“机器人”陪玩。
机器人陪玩这个行为,是在吃鸡类游戏中逐渐被应用的。官方会利用机器人陪玩,来让新手逐步成长,然后慢慢的降低机器人的比例,本质上是为了提升新人玩家的游戏体验,不至于一进来就被高玩各种虐菜。同时吃鸡类游戏,一般都是百人大战,即便加入7-8成的机器人,如果能撑到最后决赛圈,战胜二三十人从而吃鸡,也是很有成就感的。而且吃鸡类游戏一般一局的游戏时间在10-20分钟,机器人有足够的时间来逐步退出战斗,给玩家一个线性的游戏难度提升,创造一个正向的游戏体验
然而跑跑手游,每局只需要1-2分钟,每次匹配只有8名玩家,跑跑手游却在根本不缺玩家的公测火爆期,就加入了机器人陪玩,而且机器人陪玩的幼稚程度,真的是堪称侮辱玩家的地步,在1-2分钟最多只有8人竞技的环境下,这样的行为,对于玩家来说无疑是完全负面的游戏体验。
跑跑卡丁车手游究竟还能否重现当年全民漂移的年代?
无论什么游戏,用户流失都是正常的,但是对于跑跑这样一个可以算得上是“现象级”的产品,在公测初期涌入了大量用户之后,跑跑手游无论在竞速模式还是在道具模式上,都没有能真正的让玩家有效的沉淀下来。我们从跑跑在公测100天时,便上线了一个老玩家百天回流的活动就能看出来,跑跑手游的用户流失速度,也许真的是失控了。
跑跑卡丁车手游还能否重现当年那全民漂移的年代?也许吧,但是仅凭一个直接拉到9代引擎的高版本,和公测涌入的大量玩家,简单的机器人陪玩,等等,还远远不够,如何运营好涌入的玩家,做好用户留存,如何协调竞速模式和道具模式的运营比重,以及慢慢的培养跑跑手游玩家的用户习惯等等,都还是一个很漫长的路要走。